核心價值

鈊象成立於1989 年,目前為國內規模最大的商用遊戲機廠商,其所有遊戲軟體皆為自行設計研發,2003 年鈊象

利用這項技術優勢跨入國內線上遊戲市場,在短短兩年內不論市占率及營收規模均有大幅成長。今年中國商用

遊戲機市場在法令支持下出現明顯成長,加上線上遊戲市場仍有極大商機,提供鈊象未來幾年充裕的成長動能。

􀁺 H1 稅後淨利2.98 億元,YoY+122%,EPS=7.3 元

H1 營收7.5 億元,YoY+60%,其中商用遊戲機4.79 億元,YoY+27%,線上遊戲2.67 億元,YoY+181%,遊戲

機成長動能來自於中國國務院通過「娛樂場所管理條例」,鼓勵遊樂場朝大型化發展,線上遊戲則是受惠於市占

率大幅提升。獲利方面,因線上遊戲比重大幅提高,其毛利率超過90%,使整體毛利率從67%成長至76%,合

計H1 稅後淨利2.98 億元,YoY+122%,EPS 以股本4.09 億元計算為7.3 元。

􀁺 Q4 進入旺季,預估06 年營收15.88 億元,EPS=15.35 元

展望下半年,線上遊戲受到對手跟進免費策略以及新遊戲「快閃寶貝」表現不如預期影響,單月營收下滑至

3,800~4,000 萬元,遊戲機Q3 則是淡季不淡,維持在9,000 萬元左右,Q4 單月營收可望突破1 億元,預估Q3

營收3.86 億元,QoQ-5%,Q4 營收4.53 億元,QoQ+17%,合計06 年營收15.88 億元,YoY+36%,稅後淨利6.27

億元,YoY+61%,EPS=15.35 元。

􀁺 07 年成長動能來自於中國遊戲機市場,預估EPS=20.54 元

中國文化部估計中國遊戲機市場未來數年將有30%的年成長率,尤其今年中國政府政策轉變為「有效管理,積

極開放」,除現有遊樂場規模必須擴大,遊樂景點、百貨公司新設遊戲場的意願也大為提高,而鈊象挾其目前市

占率高達5 成、並掌握主要銷售通路的優勢,預估07 年遊戲機成長率可望達35%,整體營收20.16 億元,

YoY+27%,稅後淨利8.4 億元,YoY+33%,EPS=20.54 元。

􀁺 結論:中立/低度波動

近一個月股價上漲近6 成,目前06 年本益比15 倍,已達合理水準,短期建議中立,中長期考量中國市場仍具

高度成長性,建議逢低買進。

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